忍者大亨(Ninja Tycoon)

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雇佣忍者,并派遣他们执行风险和收入逐渐提高的任务

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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联系方式:qq : 591812172分成:如果有收入,应该是平均分成

忍者大亨(Ninja Tycoon)

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雇佣忍者,并派遣他们执行风险和收入逐渐提高的任务

呼噜大冒险(The Purring Quest)

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游戏的一部分收入会直接用于支持动物保护协会

大厨(Chef)

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您将需要快速、高效,最重要的是准确,错误创建的订单会被扔进垃圾箱,让您赔钱,为客户服务太慢会让您失去急需的收入

房东是魔王大人(Unholy Heights)

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当然你可以随时调节房价,以获得更高收入

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

游戏历史上的今天:《废土 2》,《勇者斗恶龙 元气史莱姆 2 大战车与尾巴团》

indienova.com/history/919

19 日《废土 2》发售后获得了评论家的普遍好评,该游戏在发布的前 4 天就产生了 150 万美元的收入……如果这还不够有趣的话,玩家还可以将自己作为炮弹射入对方的战车之中,并且以蓄力弹射攻击破坏其主机以使其难以回击……在原本虽然也算有趣但仍显平庸的普通模式之上增加了以其为基础进行设计的战车模式,不但在背景上多了许多引人注意之处,更加重要的是有了明确的目标以及激烈的竞争,事实证明

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

indienova.com/indie-game-development/game-maker-handbook-03/

西方更接受高难度,而且他们眼里的高难度跟我们眼里的高难度差了好几个级别,国产游戏的“最高难度”他们玩着很可能是不够带感的……就像我在导图里写的,这个天花板拿钱都不一定砸得,能突破10万套的游戏必须要有一个非常鲜明的亮点,它可以是足够好玩……那么,免费、低价或者想走高价高端路线的游戏,收益要怎么预估呢?销量又要怎么对照着参考对象来预估呢?

版本:Early Access


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